Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364150
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62792)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21320)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21697)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8694)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3463)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20645)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Статья: Виды эффектов (немного теории)

Название: Виды эффектов (немного теории)
Раздел: Рефераты по музыке
Тип: статья Добавлен 07:39:01 12 июня 2008 Похожие работы
Просмотров: 343 Комментариев: 2 Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать

.

Сергей Ахтямов

Немного об эффектах. Одним из основных и наиболее часто используемых эффектов является вибрато.

Различают амплитудное вибрато, когда периодически изменяется амплитуда сигнала. Частота изменения должна быть небольшой - от нескольких долей герц до 10 - 12 гц. Разновидностью амплитудного вибрато является тремоло. Частота вибрации в случае с тремоло не менее 10 - 12 гц, а результирующий сигнал выдается порциями.

Частотное вибрато. Неэлектронным способом оно было реализовано на электрогитарах. Изменяя натяжение струн специальным рычагом музыкант изменяет высоту звука (понимай - частоту) и добивается эффекта частотного вибрато. То же самое можно проделать на синтезаторах и миди клавиатурах с помощью специального колеса или рычажка. В музыкальных редакторах так же можно подрегулировать частоту звучания, изменить его в любых заданных или желаемых пределах.

Тембровое вибрато. Сигнал пропускается через фильтр, настройки которого периодичеси изменяются. Получается интересное и красивое звучание за счет периодического изменения тембровой окраски.

Эффекты реверберация, хорус, фленжер, фэйзер, дилэй - эффекты, основанные на задержке сигнала.

Реверберация - эффект создается смешиванием основного сигнала с копиями, задержанными на различные промежутки времени, полученными в результате отражения от различных препятствий (стены, предменты и пр.) Число копий может быть бесконечным, отраженный однажды сигнал может снова отражаться от другого препятствия (задержка естественно увеличивается) и снова суммироваться с основным. При небольшом времени задержки результат эффекта - ощущение гулкого и объемного звучания. Если время задержки увеличивается (удаленность от препятствий), то возникает эффект эха, отраженные сигналы звучат раздельно.

Хорус - это звучание одного сигнала но как бы в нескольких экземплярах. Сигнал клонируется несколько раз (сколько нужно), чатотный спектр в каждой копии сдвигается на очень малую величину. Имитируется исполнение хором (или несколькими одинаковыми инструментами), но так как два голоса (если даже один певец, споет два раза одну и ту же партию для наложения) не могут звучать абсолютно идентично, так как невозможно настроить идеально точно на одну частоту две струны гитары, то и в эффекте хорус стремясь к реалистичному звучанию организуют этот сдвиг частотного спектра. В результате сложенные сигналы складываются и как бы плывут относительно друг друга, создавая красивое по окраске звучание.

Флэнжер и фэйзер. Для достижения этого эффекта используются гребенчатые фильтры. Избирательно задерживаются и складываются в фазе некоторые частоты сигнала, в противофазе же другие частоты уничтожаются. С точки зрения физики эффект фэйзер возникает, если источник сигнала или приемник (ухо человека), или препятствия, обеспечивающие задержку отраженного сигнала перемещается в пространстве. В этом случае частота принимаемого (услышанного) звука изменится, она станет отличной от частоты переданного. Так сигнал проезжающей на большой скорости машины заметно меняет тональность (эффект Доплера).

Фэйзер отличается от флэнжера только тем, что имитируется более медленное перемещение источников и приемников сигнала.

Дилэй. В переводе собственно и означает - задержка. если источник звука находится прямо перед слушателем, по центру, то сигнал достигнет обоих ушей одновременно. Но реально в жизни источники находятся вокруг и сигнал, излученный каким либо источником к левому и правому уху придет с задержкой. Если источник звука находится точно справа от слушателя, то левого уха сигнал достигнет с задержкой примерно в 8 мс. В этом и заключается эффект стерео восприятия. Поэтому эффект дилэй часто применяется для моделирования эффекта стереозвучания вокала (или инструмента), записанного одним мономикрофоном. Для второй копии сигнала выбирается задержка 8 мс.

При увеличении времени задержки мы получаем повторение каких либо фраз или звуков. Главное правило - величина задержки для коротких сигналов и звуков меньше, чем задержка для борлее длинных звуков (музыкальных фраз).

Из наиболее часто применяемых эффектов у нас остался незатронутым дисторшн. Distortion переводят как искажение, PROMT переводит это слово - как "нарушение". И тот и другой перевод точно отражает суть эффекта. Это моделирование перегрузки усилителя с искажением в итоге исходного звука. Звук получается при этом резкий, скрежечущий. Существуют еще эффекты овердрайв (overdrive) и fuzz, но все это лишь разновидности дисторшна. Отличаются они соотношением исходного и искаженного сигнала в конечном звуке, частотными характеристиками имитируемых или реальных усилителей, применяемых для создания эффекта и способом ограничения сигнала.

Изначально это гитарный эффект, как и где он применяется в принципе объяснять нет необходимости. Но в последнее время эффект стал применяться для обработки других инструментов и даже вокала (Земфира, Макс Фадеев в альбоме "Плацента").

Как вы будете применять этот эффект - ваше дело, но главное не переборщить, и особенно с вокалом. Применение этого необычного для вокала эффекта должно быть оправдано.

Собственно это все основные эффекты. Есть еще вокодеры (voice coder - кодировщик голоса). Это плагины для синтезирования человеческой речи на базе каких либо музыкальных инструментов (или любых звуков). Человеческая речь смешивается с звуком инструмента. На самом деле она не смешивается. Программа преобразует звук, анализируя голос человека и придавая подмешиваемому звуку свойства речи. Довольно пространно пояснил, но смысл таков, если не углубляться в физику. Недавно в рассылке мы упоминали, есть плагин Opcode Fision:Vocode. Есть опция Vocode в редакторе Cool Edit Pro (работает только в мультитрековом режиме, так как для его работы необходимо как минимум два образца звуков на разных треках). Есть еще много разных вокодеров, которые можно найти в интернете.

Ну и для обработки исключительно вокала, как мы уже недавно упоминали, можно использовать модный сейчас попсовый плагин - Antares Auto Tune. Если кто-то освоил его и захочет рассказать о работе с этим плагином - милости просим.

Ну по поводу применения описанных эффектов - как сказано уже было выше, если записать вокал при помощи одного моно микрофона, то обработав один канал эффектом Dilay (величину задержки выставить 8 мс) можно получить вполне правдоподобный стерео вариант вокала.

Кроме этого дилэй и эхо применяют для обработки других инструментов. Главное - величина задержки должна соответствовать темпу композиции. В противном случае повторения будут звучать не в том месте и не в то время. Ваша работа от этого только пострадает. Правда бывают исключения, и если вы обрабатываете этим эффектом какой-то трек, то можно экспериментально добиться такой задержки, что некоторый сбой в ритме пойдет на пользу, но это зависит от вашей задумки.

Если обработать стерео сигнал и задать разное время задержки для каждого канала, то можно добиться интересного эффекта - звук будет как бы плавно перетекать или быстро перемещаться из канала в канал. Иногда неплохо слушается.

Хорус неплохо слушается, если обработать один канал и панаромировать его и исходный сигнал в разные стороны. Можно попробовать так - обработать партию двумя разными эффектами хоруса и параномировать их в разные стороны.

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Где скачать еще рефератов? Здесь: letsdoit777.blogspot.com
Евгений07:07:36 19 марта 2016
Кто еще хочет зарабатывать от 9000 рублей в день "Чистых Денег"? Узнайте как: business1777.blogspot.com ! Cпециально для студентов!
12:45:43 25 ноября 2015

Работы, похожие на Статья: Виды эффектов (немного теории)

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(151454)
Комментарии (1844)
Copyright © 2005-2016 BestReferat.ru bestreferat@mail.ru       реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru