Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364150
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62792)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21320)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21697)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8694)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3463)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20645)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Лабораторная работа: Создание анимации средствами Macromedia Flash 5

Название: Создание анимации средствами Macromedia Flash 5
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: лабораторная работа Добавлен 02:19:31 10 июня 2010 Похожие работы
Просмотров: 1872 Комментариев: 2 Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать

ФГОУ ВПО «Башкирский государственный аграрный университет»

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА

«Создание анимации средствами Macromedia Flash 5»

Уфа 2009

Лабораторная работа

«Создание анимации средствами Macromedia Flash 5»

Цель работы

Освоить основные приемы создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5.

Задачи работы

Научиться создавать анимационные фильмы несколькими способами для оформления страниц web-узлов.

Содержание работы

Запускаю Maromedia Flash -5 . Создаю новый файл. Выполняю задания 3.1 – 3.6.

Создание анимации движения с помощью автоматического заполнения кадров

Рисую с помощью панели инструментов графический объект, например шар. Применяю заливку. Двойным щелчком выделяю рисунок и преобразовываю его в символ (F 8) , в диалоговом окне Свойства символа выбираю тип Графика . Созданный символ автоматически помещается в библиотеку символов ролика. Щелчком левой кнопкой мыши выделяю 25-ый кадр временной диаграммы и делаю его ключевым (F6) как на рисунке 1.

Рисунок 1 Начальный и конечный кадры

В конечном кадре перемещаю фигуру в новое положение. Перхожу к первому кадру. Выбраю команду Вставка 4 Создать пространство движения . Все кадры будут заполнены переходными формами символа, а линейка кадров окрасится в голубой цвет и появится стрелка от первого кадра к последнему, это означает, что анимация движения создана. Просматриваю результат командой Контроль 4 Играть . Можно установить непрерывность просмотра командой Контроль 4 Играть без остановки .

Движение по заданной траектории с вращением объекта.

Устанавливаю для инструмента Карандаш на панели Опции свойство Выпрямить и рисую треугольник. Раскрашиваю фигуру и преобразовываю ее в символ (F8 ), в появившемся диалоговом окне Свойства символа устанавливаю тип Графика . Это будет первый ключевой кадр (рисунок 1). Выбраю 35-ый кадр временной диаграммы и делаю его ключевым (F6 ). Выделяю второй ключевой кадр. Вставляю направляющий слой («слой подсказки», кнопка , расположенная ниже списка слоев). Выделяю слой траектории, в первом кадре слоя траектории Карандашом (устанавливаю параметр Сгладить ) рисую траекторию движения. Выделяю слой, в котором нарисован треугольник, перехожу в первый кадр этого слоя и совмещаю центр треугольника (обозначается знаком «+» или «-» при перемещении) с началом траектории, затем перехожу в последний кадр и совмещаю центр фигуры с окончанием траектории. Выделяю слой рисунка, щелкую правой кнопкой мыши между ключевыми кадрами, выбираю в контекстном меню команду Панели 4Фрейм (рамка). В поле Промежуточные отображения (Tweening) выбираю Движение (Motion), задаю опции Поворотпо часовой стрелке (CW), указываю количество поворотов (например, 5). Нажимаю клавишу Enter. Тестирую результат.

Создаю новый ролик, рисую в первом кадре небольшой самолетик, раскрашиваю его и преобразовываю в графический символ (F8 ). Второй ключевой кадр выбираю на позиции 35, затем создаю слой траектории (подсказки), рисую путь самолетика, совмещаю в начальном и конечном кадре нарисованный объект с началом и концом пути соответственно. В панели Фрейм задаю параметр Движение (без вращения). Тестирую ролик. Самолетик будет двигаться «носом» в одну сторону. В панели Фрейм включаю свойство Ориентироваться на путь . Оцениваю разницу. Сохраняю ролик.

Плавное изменение формы объекта (морфинг)

Создаю новый фильм. Рисую в первом ключевом кадре квадрат, оформляю его линейной градиентной заливкой. Редактирую заливку с помощью панели Заполнение (Окно 4 Панели 4 Заполнение ) в виде перехода слева направо от темного к светлому цвету. Преобразовываю фигуру в графический символ (F 8) . Создаю второй ключевой кадр в позиции 25, удаляю квадрат во втором кадре и рисую шар. Затем с помощью панели Заполнение редактирую заливку в виде перехода слева направо от светлого к темному цвету и перемещаю полученный объект. Щелкую правой кнопкой мыши в шкале времени между кадрами, или вызываю панель Фрейм командой Окно 4 Фрейм . В списке Ускорение (Easing) устанавливаю значение от 1 до 100, чтобы скорость изменений уменьшалась, или от –1 до –100, чтобы скорость увеличивалась. В списке Переход (Blend) выбираю Дистрибутив (Distributive) для гладких фигур или Угол (Angular) для имеющих углы. В первом и затем в последнем кадрах последовательно выделяю фигуру и применяю к ней команду Модифицировать 4 Прервать разбор . Появится стрелка между ключевыми кадрами, отмеченная красным флажком, линейка кадров окрасится зеленоватым цветом – это означает, что анимация превращения создана. Тестирую клип.

Узловые точки

Создаю в первом кадре нового ролика текстовое поле (кнопка «А » на панели инструментов), ввожу в поле цифру «1».С помощью команд меню Текст u Символ устанавливаю цвет цифры – синий, и размер – 96. Отмечаю на шкале времени 25-ый кадр, делаю его ключевым. В этом 25-м кадре цифру «1» заменяю на «2», изменяю ее цвет. Вызываю панель Фрейм командой Окно u Фрейм , выбираю свойство Промежуточные отображения u Форма . В первом и затем в последнем кадрах последовательно выделяю цифру и применяю к ней команду Модифицировать 4 Прервать разбор . Тестирую клип.

Создание кнопки

В новом ролике вставляю символ (F 8) , в диалоговом окне Свойства символа устанавливаю тип Кнопка (Button) и назваю knopka. Установится режим редактирования символа – центр рабочей области будет отмечен крестиком. На линейке времени для кнопки всего четыре кадра: Верх (Up), Над (Over), Низ (Down) и Ответ (Hit). Данные кадры предназначены для управления видом кнопки в зависимости от действий пользователя. Когда указатель мыши пользователя не наведен на кнопку, кнопка отображается так, как определено в кадре Верх (Up). Когда пользователь наводит на кнопку указатель мыши – указатель превращается в «руку» - начинается отображение кадра Над (Over). Когда пользователь нажимает кнопку мыши, отображается кадр Низ (Down) . Кадр Ответ (Hit) никогда не отображается, но очень важен, поскольку именно он определяет область действия кнопки

В центре рабочей области кадра Верх (она отмечена крестиком +) рисую кнопку в виде прямоугольника или окружности и оформляю ее заливкой. Обязательно совмещаю центр фигуры с центром рабочего поля. При этом данный кадр автоматически станет ключевым. Перехожу в кадр Над, нажав кнопку F 6. В этом кадре изменяю цвет заливки фигуры. Затем перехожу в кадр Низ (F 6 ). Здесь уменьшаю размер кнопки с помощью команды Модифицировать  Трансформировать  Масштаб, можно так же изменить и цвет кнопки. Простейшая кнопка создана. Теперь перехожу в окно редактирования клипа, щелкнув мышью на ссылке Сцена . При этом кнопка автоматически сохранится в библиотеке редактируемого клипа. Открываю окно библиотеки клипа (Окно u Библиотека ). Из списка созданных символов, расположенного в нижней части окна, перемещаю кнопку на рабочее поле. Выполняю команду Контроль  Тест ролика . В окне тестирования проявится кнопка. При наведении на нее мыши она изменит свой цвет, а при нажатии кнопки еще и уменьшится.

Чтобы кнопка «действовала» по всей своей площади, а не только когда указатель мыши приближается к середине кнопки, копирую в кадр Ответ содержимое кадра Верх . Выполняю копирование и тестирую ролик.

Контрольные вопросы

Что представляет собой технология Flash?

Flash-клипы представляют собой элементы векторной графики и анимации для web-страниц. Flash-клипы имеют компактные размеры, быстро загружаются и меняют свой масштаб в соответствии с размерами монитора конкретного пользователя.

Для чего предназначен пакет Macromedia Flash?

С их помощью web-дизайнеры создают навигационные панели, динамические логотипы, полноформатные клипы с синхронизированным звуком и страницы Интернет.

Перечислить компоненты окна.

Основные компоненты окна Macromedia Flash-5:

· строка меню;

· палитра инструментов;

· временная линейка;

· список слоев;

· рабочее поле;

· строка состояния.

Что такое клип?

Flash-клипы представляют собой набор изменяющихся во времени кадров, которые составляются в одну сцену или могут быть разделены на несколько сцен.

Что такое сцена?

Группа кадров.

Какие типы Flash-символов используются при создании анимации? Как создать символ?

В технологии Flash используются самостоятельные объекты, называемые Flash -символами . Каждый Flash-символ помещается в библиотеку и впоследствии может быть использован в сцене или ролике многократно. Существуют Flash-символы трех типов:

· ролик (Movie clip),

· кнопка (Button)

· графика (Graphic)

Чтобы преобразовать какой-либо объект во Flash-символ, его следует выделить и нажать клавишу F8 . При этом появится диалоговое окно Свойства символа, в котором необходимо указать в поле Имя имя символа, используемое при его помещении в библиотеку, а также установить его тип с помощью переключателя.

Перечислить инструменты программы Macromedia Flash и их назначение.

Панель инструментов предназначена для создания различных графических изображений. Она состоит из четырех частей. В верхней области Инструменты (Tools) расположены инструменты для рисования и трансформации объектов. Затем идут инструменты для управления отображением Вид (View). Далее расположены инструменты для выбора цвета контуров и заливок - Цвета (Colors). Содержимое раздела - Опции (Options) зависит от выбранного инструмента.

Перечислить способы создания анимации.

В Macromedia Flash анимация создается следующими способами:

· покадровая анимация - при этом каждое преобразование или перемещение объекта создается пользователем в отдельном кадре;

· автоматическая анимация – пользователю достаточно задать во времени только начальный и конечный кадр элементарного преобразования, а промежуточные кадры будут выстроены программой автоматически.

Назовите два метода создания анимации автоматическим заполнением кадров.

Во Flash предусматриваются два метода автоматического заполнения кадров: движение (Motion-tweening) – данный метод предназначен для изменения атрибутов объекта и превращение (Shape-tweening) – этот метод предназначен для преобразования одного объекта в другой.

Для чего используется направляющий слой?

Для того, чтобы заставить объект двигаться по траектории, следует создать направляющий слой (подсказки) и нарисовать в нем желаемую траекторию движения.

Как вставить ключевой кадр?

Чтобы кадр сделать ключевым, нужно его выделить и нажать клавишу F 6 .

4.1 Как отображаются слои в кадре? Что обозначают значки в списке слоев?

Слои можно сравнить с совокупностью изображений, нарисованных на прозрачной бумаге и наложенных друг на друга. При этом нижние слои просвечивают сквозь верхние листы, но в тех местах, где на верхних листах имеется изображение, оно закроет собой нижнее. Текущий слой, в котором осуществляется изменение изображения, выделен черным цветом и изображением карандаша.

Что такое морфинг?

Это плавное изменение формы объекта

Как протестировать, сохранить и опубликовать ролик? В каких форматах это осуществляется?

Просмотр фильма или отдельных сцен, тестирование ролика выполняется с помощью следующих команд меню Контроль :

· играть, тест ролика – просмотр клипа;

· играть без остановки – включает режим непрерывного воспроизведения;

· играть все сцены – команда позволяет проиграть все сцены фильма, по умолчанию проигрывается только текущая сцена.

Сохранение созданного клипа осуществляется командой Файл  Сохранить (FileSave), при сохранении автоматически присваивается расширение файла . fla , позволяющее редактировать ролик. Публикация фильма выполняется командой Файл  Публиковать (FilePublish), результатом публикации являются файлы, готовые для просмотра или размещения.

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Где скачать еще рефератов? Здесь: letsdoit777.blogspot.com
Евгений08:26:15 19 марта 2016
Кто еще хочет зарабатывать от 9000 рублей в день "Чистых Денег"? Узнайте как: business1777.blogspot.com ! Cпециально для студентов!
08:37:22 29 ноября 2015

Работы, похожие на Лабораторная работа: Создание анимации средствами Macromedia Flash 5
Macromedia Flash MX
Дипломная работа "Macromedia Flash MX" Новосибирск, 2008 г. Содержание Введение . 3 ЧАСТЬ I. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ С FLASH Глава 1. Основы ...
Мы изучим образцы-клипы во время рассмотрения создания анимации в среде Flash (часть 3 книги).
Также Flash поддерживает импорт "анимации", отдельные кадры которой хранятся в пронумерованных файлах.
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: дипломная работа Просмотров: 1709 Комментариев: 4 Похожие работы
Оценило: 2 человек Средний балл: 4 Оценка: неизвестно     Скачать
... в среде Macromedia Flash" для профильного обучения в старших ...
Дипломная работа По теме: "Разработка элективного курса "Моделирование в среде Macromedia Flash" для профильного обучения в старших классах ...
Создайте второй ключевой кадр для кадра 30, а между этими двумя кадрами - несколько промежуточных с помощью Motion Tweening (Анимация на основе модификации символов).
Чтобы ваш символ мог изменять направление в процессе движения по траектории, воспользуйтесь окном свойств кадров Properties (Свойства), щелкнув между двумя ключевыми кадрами на ...
Раздел: Рефераты по педагогике
Тип: дипломная работа Просмотров: 6130 Комментариев: 2 Похожие работы
Оценило: 1 человек Средний балл: 5 Оценка: неизвестно     Скачать
Современные форматы видео
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Ивановский ...
А специальные камеры для сверхбыстрой съёмки снимают с частотой до 1000 кадров в секунду, что необходимо, например, для детального изучения траектории полёта пули или структуры ...
Файлы, сконвертированные в этом формате, имеют расширение *.mo и могут нести в себе звук, видео и flash-анимацию.
Раздел: Рефераты по коммуникации и связи
Тип: реферат Просмотров: 3077 Комментариев: 2 Похожие работы
Оценило: 1 человек Средний балл: 3 Оценка: неизвестно     Скачать
Создание виоролика во FLASH
Введение 1 1 Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 8 1.1 Общие сведения 1.2 Панель инструментов 1.3 Работа с отдельными ...
Центром управления содержимым Flash-фильма является панель Timeline (Временная шкала), позволяющая управлять содержимым, отображаемым в течение определенного времени в различных ...
л) сделать последний кадр данного слоя ключевым, нажав клавишу F6, в панели свойсв Properties, на этой панели распологается открывающийся список Tween, в данном списке выбрать ...
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: курсовая работа Просмотров: 371 Комментариев: 3 Похожие работы
Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать
Macromedia Flash MX
Дипломна робота "Macromedia Flash MX" Зміст Введення ЧАСТИНА I. ОСНОВНІ ПРИНЦИПИ РОБОТИ З FLASH Розділ 1. Основи призначеного для користувача ...
Скажемо чисту правду: саме Flash приніс в Інтернет високоякісну і компактну анімацію.
Після цього, не відпускаючи лівої кнопки, рухайте мишу по потрібній траєкторії і, коли курсор миші опиниться в крапці, де повинен бути кінець лінії, відпустите кнопку миші.
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: дипломная работа Просмотров: 510 Комментариев: 3 Похожие работы
Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать
Применение технологии Macromedia Flash для разработки сайта
Содержание Введение 1. Основные принципы работы с Macromedia Flash 1.1 Структура Macromedia Fash 1.2 Принципы использование Macromedia Flash 1.2.1 ...
На данный момент используя программу Fash, мы можем позволить себе стильный, современный или оживленный виртуальный мир, а Flash баннер может затмить обычные анимированные GIF ...
- События кадров - если разрабатывается Flash ролик, то по достижении какого либо кадра возникает событие.
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: дипломная работа Просмотров: 4281 Комментариев: 5 Похожие работы
Оценило: 3 человек Средний балл: 4.3 Оценка: неизвестно     Скачать
Информационные технологии управления
Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Тульский государственный ...
Чтобы определить выделенное поле в качестве первичного ключа надо выполнить команду Правка/ Ключевое поле или щелкнуть по кнопке Ключевое поле панели инструментов.
Настройка анимации производится по команде меню Показ слайдов/Настройка анимации.
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: учебное пособие Просмотров: 2874 Комментариев: 2 Похожие работы
Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать
Персональный компьютер
Введение У персонального компьютера есть два важных преимущества по сравнению со всеми другими видами компьютеров: он имеет относительно простое ...
Обычно мышь используется для выделения фрагментов текста, выбора пунктов меню и кнопок панелей инструментов, установки и снятия флажков команд меню, "прокручивания" документов в ...
Например, рисунки, таблицы, диаграммы, видео клипы, музыкальные фрагменты и т.д. Для их вставки в текстовый документ используется подменю "Вставка" и команда "Объект".
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: реферат Просмотров: 6943 Комментариев: 4 Похожие работы
Оценило: 3 человек Средний балл: 5 Оценка: неизвестно     Скачать
Windows ХР
Министерство образования и науки Украины Управление образования и науки Донецкой облгосадминистрации Краматорское высшее профессиональное училище ...
Основным элементом ЖК-монитра является ЖК-экран, состоящий из двух панелей, выполненных из стекла, между которыми размещен слой жидкокристаллического вещества, которое находится в ...
Обычно часто мышь используется для выделения фрагментов текста, тех или иных графических объектов, установки и снятия флажков выбора команд меню, нажатия кнопок панелей ...
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: дипломная работа Просмотров: 2457 Комментариев: 2 Похожие работы
Оценило: 1 человек Средний балл: 5 Оценка: неизвестно     Скачать
Corel 7.0
Сorel PHOTO-PAINT представляет собой многофункциональную программу для работы с изображениями и анимациями. Это приложение предоставляет богатейший ...
Ниже панелей инструментов находится рабочее пространство Corel PHOTO-PAINT, в котором ведется работа с изображением или анимацией.
Команда Customize (Настройка) позволяет связывать команды меню с сочетаниями клавиш, изменять состав команд меню, устанавливать новые кнопки на панели инструментов, модифицировать ...
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: реферат Просмотров: 422 Комментариев: 2 Похожие работы
Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать

Все работы, похожие на Лабораторная работа: Создание анимации средствами Macromedia Flash 5 (2712)

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(149937)
Комментарии (1829)
Copyright © 2005-2016 BestReferat.ru bestreferat@mail.ru       реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru