Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364150
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62792)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21320)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21697)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8694)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3463)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20645)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Контрольная работа: Сообщения меню приложения Windows

Название: Сообщения меню приложения Windows
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: контрольная работа Добавлен 12:31:53 01 октября 2010 Похожие работы
Просмотров: 13 Комментариев: 2 Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать

СООБЩЕНИЯ МЕНЮ ПРИЛОЖЕНИЙ WINDOWS

При смене подсвеченного элемента меню (если, к примеру, пользователь "пробегает" по элементам меню с помощью клавиш со стрелками вверх и вниз) в оконную процедуру посылается сообщение WM_MENUSELECT. Это сообщение посылают все элементы меню.

Когда же пользователь производит выбор (нажимает клавишу "Enter", к примеру), сообщение WM_COMMAND оконной процедуре посылают только обычные элементы меню. Запрещенные и "серые" элементы меню в этом случае никаких сообщений не посылают.

В элементах wParam и IParam посылаемых сообщений хранится информация, достаточная для того, чтобы программа смогла определить, какие действия ей необходимо выполнить случае выбора пользователем того или иного элемента меню.

Помимо обычного меню у окна в большинстве случаев есть еще и системное меню. Сказанное относится и к системному меню. Отличие между обычным меню и системным состоит в том, что оконной процедуре посылаются сообщения WM_SYSMENUSELECT и WM_SYSCOMMAND. Кроме этого, сообщения WM_SYSCOMMAND оконная процедура получает и в случае нажатия кнопок минимизации, максимизации и закрытия окна, которые находятся не в системном меню, а в правом углу заголовка окна.

Параметры сообщения WM_MENUSELECT. В младшем слове wParam оконная процедура получает сведения о том, какой элемент стал подсвеченным. Если учесть, что макросы LOWORD () и HIWORD () выделяют соответственно младшее и старшее слово 32-битного аргумента, и назвать источник сообщения uItem, то можно записать:

uItem = (UINT) LOWORD (wParam);

В зависимости от обстоятельств смысл uItem различается:

если подсвеченный элемент является конечным и не влечет за собой вызов popup-меню, то ultem содержит идентификатор элемента меню;

если подсвеченный элемент при выборе влечет за собой вызов popup-меню, то ultem содержит номер (индекс) этого элемента в том меню, в котором оно находится;

В старшем слове wParam содержатся характеристики подсвеченного элемента. Аналогично предыдущему,

fuFlags = (UINT) HIWORD (wParam).

Возможные значения fuFlags характеризуются идентификаторами, начинающимися с MF_ (табл.1).

Таблица 1

Характеристики подсвеченного элемента меню

Флаг Описание
MF_BITMAP Вместо строки в качестве элемента меню применяется bitmap
MF_CHECKED Элемент отмечаемый (со "значком")
MF_DISABLED Элемент запрещен
MF_GRAYED Элемент запрещен и отображается серым цветом
MF_HILITE Элемент подсвечен
MF_MOUSESELECT Элемент выбран мышью
MF_OWNERDRAW За прорисовку элемента отвечает не система, а программа
MF_POPUP Элемент вызывает появление рорир-меню более низкого уровня
MF_SYSMENU Элемент из системного меню

lParam содержит в себе хэндл того меню, которому принадлежит подсвеченный элемент. Обозначив хэндл меню как hMenu, получим:

hMenu = (HMENU) lParam;

Параметры сообщения WM_COMMAND. Как и в случае с WM_SELECTMENU, младшее слово wParam содержит сведения об источнике сообщения. Так как сообщение WM_COMMAND посылается только конечными элементами меню, то в младшем слове wParam содержится идентификатор выбранного элемента меню:

wID = LOWORD (wParam);

Старшее слово wParam указывает, от какого управляющего элемента пришло сообщение. Если сообщение пришло от меню, то это слово равно нулю, т.е.

wNotifyCode = HIWORD (wParam) = 0;

lParam в случае сообщения от меню ВСЕГДА равно NULL!

Параметры сообщения WM_INITMENU. Сообщение WM_INITMENU поступает перед отображением главного меню.

Параметр wParam равен дескриптору меню. Если сообщение WM_INITMENU обрабатывают, то возвращают 0. Обработка обычно сводится к изменению состояния элементов меню

Параметры сообщения WM_INITMENUPOPUP.

Это сообщение поступает перед отображением временного меню.

Параметр wParam равен дескриптору меню.

Младшее слово параметра lParam равно позиции этого меню в меню верхнего уровня:

uItem = (UINT) LOWORD (lParam);

Старшее слово lParam равно 1 для системного меню и 0 - для обычного.

Если это сообщение обрабатывают, то возвращают 0. Обработка обычно сводится к изменению состояния элементов меню.

Итак, меню имеет строгую древовидную структуру, которая начинается с меню первого уровня (оно обычно называется главным меню программы или menubar'ом и располагается сразу под заголовком окна). К этому меню первого уровня могут быть присоединены как конечные элементы меню, так и элементы, выбор которых приводит к появлению так называемых всплывающих (popup) меню, к которым, в свою очередь, присоединяются элементы очередного уровня и т.д. Перед началом создания меню вся его структура должна быть тщательно продумана. Неплохо, если бы программист имел перед глазами графическое представление этого меню.

Для создания меню необходимо выполнить следующие действия:

Выбрать подменю самого низкого уровня, которые содержат только конечные элементы меню, и создать их с помощью функций CreateMenu () или CreatePopupMenu () в зависимости от потребностей. Эти функции возвращают хэндл созданного меню. Меню создается пустым.

Посредством функции AppendMenu () добавляем в них требуемые элементы.

Создаем меню следующего, более высокого уровня, и добавляем в них требуемые элементы и меню, созданные нами на предыдущем шаге.

Повторяем пункты 1 - 3 до тех пор, пока создание всех подменю не будет закончено.

Создаем главное меню программы посредством использования функции CreateMenu ().

Присоединяем созданные подменю самого высокого уровня к главному меню программы с помощью функции AppendMenu ().

Присоединяем меню к окну посредством использования функции SetMenu ().

Прорисовываем меню с помощью функции DrawMenuBar ().

Если в ходе программы сложилась такая ситуация, что меню оказалось не присоединенным к окну, перед выходом из программы обязательно уничтожаем его, вызывая функцию DestroyMenu () (присоединенное к окну меню уничтожается автоматически при уничтожении окна).

Формат названных API-функций выглядит следующим образом:

HMENU CreateMenu ()

Параметры: не имеются.

Возвращаемое значение: хэндл вновь созданного меню, иначе - NULL.

HMENU CreatePopupMenu ()

Параметры: не имеются.

Возвращаемое значение: хэндл вновь созданного всплывающего меню, иначе - NULL.

BOOL AppendMenu (HMENU hMenu, UINT uFlags, UINT idNewItem, LPCTSTR lpszNewItem)

Параметры:

hMenu - хэндл того меню, в которое добавляется новый пункт.

uFlags - комбинация битовых флагов, определяющих внешний вид и поведение добавляемого меню. Начинаются с префикса MF_.

idNewItem - идентификатор для нового пункта меню либо хэндл добавляемого всплывающего меню (зависит от флага MF_POPUP, того, установленного во втором параметре).

lpszNewItem- содержимое нового пункта меню. Зависит от установленных флагов uFlags. Установлен флаг MF_BITMAP - параметр содержит хэндл bitmap'а. Установлен флаг MF_STRING - параметр содержит указатель на строку символов и т.д.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.

BOOL SetMenu (HWND hWnd, HMENU hMenu)

Параметры:

hWnd - хэндл окна, для которого нужно закрепить меню.

hMenu - хэндл добавляемого меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE. BOOLDrawMenuBar (HWNDhWnd)

Параметры:

hWnd - хэндл окна, которое имеет меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.


Например. Создадим окно, которое содержит основное меню (рис.1). Основное меню окна состоит из двух всплывающих меню: "File" и "Help". В первом всплывающем меню находятся два элемента, "Enable exit" и "Exit", во втором - один элемент, "About", который остается запрещенным в течение всего периода существования окна. Кроме этого, элемент "Exit" при запуске объявляется "серым", т.е. из программы можно выйти только через системное меню. Однако в случае выбора элемента "Enable exit" "Exit" становится обычным, а вместо "Enable exit" возникает "Disable exit" и наоборот.

Тогда в функцию WinMain () необходимо добавить:

const IDM_Enable_Disable = 0;

const IDM_Exit = 1;

const IDM_About = 2;

……

HMENU hMenu,hFileMenu,hHelpMenu;

hFileMenu=CreatePopupMenu ();

AppendMenu (hFileMenu,MF_ENABLED | MF_STRING, IDM_Enable_Disable, "&Enable exit");

AppendMenu (hFileMenu, MF_GRAYED | MF_STRING, DM_Exit,"E&xit");

hHelpMenu=CreatePopupMenu ();

AppendMenu (hHelpMenu,MF_DISABLED | MF_STRING, IDM_About, "&About");

hMenu = CreateMenu ();

AppendMenu (hMenu, MF_ENABLED | MF_POPUP, (UINT) hFileMenu, "&File");

AppendMenu (hMenu, MF_ENABLED | MF_POPUP, (UINT) hHelpMenu,"&Help");

SetMenu (hWnd, hMenu);

/*Прорисовка окна и меню*/

ShowWindow (hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow (hWnd);

DrawMenuBar (hWnd);

……. .

/*Добавляемый фрагмент в WndProc */

static UINT nFlag = MF_ENABLED;

char* pContent [] =

{

"Enable exit",

"Disable exit"

};

static UINT nIndex = 0;

switch (Message)

{

case WM_COMMAND:

switch (wParam)

{

case IDM_Enable_Disable:

EnableMenuItem (hFileMenu, IDM_Exit, MF_BYCOMMAND | nFlag);

nFlag = (nFlag == MF_ENABLED)? MF_GRAYED: MF_ENABLED;

nIndex = (nIndex == 0)? 1: 0;

ModifyMenu (hFileMenu, IDM_Enable_Disable, MF_BYCOMMAND | MF_STRING, IDM_Enable_Disable, pContent [nIndex]);

break;

case IDM_Exit:

DestroyWindow (hWnd);

break;

}

….

}

Как видно из примера, при получении WM_COMMAND, младшее слово wParam которого равно равно IDM_Enable_Disable, производятся следующие действия:

с помощью функции EnableMenuItem () запрещается или делается доступным элемент "Exit";

с помощью функции ModifyMenu () изменяется текст элемента, выбор которого приводит к состоянию элемента "Exit".

Функция EnableMenuItem () позволяет изменять состояние элемента (разрешенный, запрещенный, "серый") меню по своему усмотрению. Синтаксис функции:

BOOL EnableMenuItem (HMENU hMenu, UINT uItem, UINT uFlags)

Параметры:

hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.

uItem - пункт меню, состояние которого изменяется.

uFlags - комбинация битовых флагов, определяющее новое состояние uItem пункта меню. Флаг MF_BYCOMMAND показывает, значение представляет собой идентификатор пункта меню.

Возвращаемое значение: предыдущее состояние пункта меню (MF_DISABLE, MF_ENABLE, MF_GRAYED), иначе - 0хffffffff (-1).

Функция ModifyMenu () После изменения состояния элемента "Exit" с разрешенного на серое и наоборот, необходимо изменить текст в элементе, от которого зависит это состояние. Это изменение производится посредством вызова функции ModifyMenu (), которой передаются пять аргументов:

BOOL ModifyMenu (HMENU hMenu, UINT uItem, UINT uFlags, UINT uNewItem, LPCTSTR lpszNewItem)

Параметры:

hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.

uItem - пункт меню, состояние которого изменяется.

uFlags - комбинация битовых флагов, во-первых, определяющих элемент, подлежащий изменению (MF_BYCOMMAND или MF_BYPOSITION), а во-вторых, определяющих состояние элемента после изменения.

uNewItem - указывает или идентификатор измененного элемента, или хэндл нового меню (если, конечно, в третьем аргументе установлен флаг MF_POPUP).

lpszNewItem- содержимое нового измененного пункта меню. Зависит от установленных флагов uFlags. Установлен флаг MF_BITMAP - параметр содержит хэндл bitmap'а. Установлен флаг MF_STRING - параметр содержит указатель на строку символов и т.д.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.

Функция DeleteMenu () удаляет элемент из меню и освобождает все связанные с ним ресурсы. Если удаляемый элемент указывает на временное меню, то функция DeleteMenu удаляет и это временное меню. Синтаксис функции:

BOOL DeleteMenu (HMENU hMenu, UINT uPosition, UINT uFlags)

Параметры:

hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.

uPosition - определяет удаляемый элемент. Его значение связано со значением параметра uFlags.

uFlags - задает способ истолкования параметра uPosition пункта меню. Если uFlags=MF_BYCOMMAND (значение по умолчанию), то значение uPosition равно идентификатору команды удаляемого элемента. Если же uFlags=MF_BYPOSITION, то значение uPosition равно позиции удаляемого элемента в меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.

Функция RemoveMenu () удаляет элемент из меню, не разрушая связанные с ним ресурсы. Эти ресурсы можно использовать в дальнейшем. Синтаксис функции:

BOOL RemoveMenu (HMENU hMenu, UINT uPosition, UINT uFlags)

Параметры:

hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.

uPosition - определяет удаляемый элемент. Его значение связано со значением параметра uFlags.

uFlags - задает способ истолкования параметра uPosition пункта меню. Если uFlags=MF_BYCOMMAND (значение по умолчанию), то значение uPosition равно идентификатору команды удаляемого элемента. Если же uFlags=MF_BYPOSITION, то значение uPosition равно позиции удаляемого элемента в меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE.

Для разрушения меню вызывают функцию DestroyMenu (). Эта функция разрушает заданное меню и освобождает ресурсы, которые меню занимает. Эту функцию окна вызывают для разрушения тех меню, которые они создали, но не подключили к себе. Подключенные Меню автоматически разрушаются при разрушении окна. Синтаксис функции:

BOOL DestroyMenu (HMENU hMenu)

Параметры:

hMenu - хэндл меню, которому принадлежит пункт меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - TRUE, иначе - FALSE

Функция GetMenu () возвращает дескриптор главного меню окна hWnd.

HMENU GetMenu (HWND hWnd)

Параметры:

hWnd - хэндл окна, которому принадлежит главное меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - дескриптор меню, иначе - NULL.

Функция GetSubMenu () возвращает дескриптор всплывающего меню, которое расположено в позиции nPos указанного меню hMenu. Причем первому временному меню в hMenu соответствует нулевое значение параметра nPos. Если функция GetSubMenu () вернула значение NULL, то hMenu в позиции nPos не содержит временное меню:

HMENU GetSubMenu (HMENU hMenu, int nPos)

Параметры:

hMenu - хэндл меню.

nPos - позиция требуемого временного меню.

Возвращаемое значение: при успешном выполнении - дескриптор меню, иначе - NULL.

Плавающее меню создают обычным способом, но не вставляют в другое меню. Для отображения и выбора строк этого меню вызывают функцию TrackPopupMenu ().

Функция TrackPopupMenu () предназначена для вывода на экран плавающего меню и создания своего собственного цикла обработки сообщений, завершающего работу после выбора строки. Она не возвращает управление до тех пор, пока работа с меню не будет завершена выбором строки или отказом от выбора. Синтаксис функции:

BOOL TrackPopupMenu (HMENU hMenu, UINT uFlags, int x, int y, int nReserved, HWND hwnd, CONST RECT *prcRect)

Параметры:

hMenu - дескриптор отображаемого плавающего меню. Он может быть создан функцией CreatePopupMenu () или получен с помощью функции GetSubMenu ().

uFlags - комбинация флагов, которые задают функциональные параметры плавающего меню.

х - координата по горизонтали от левого края экрана.

у - координата по вертикали от верхнего края экрана.

nReserved - зарезервированный параметр, должен быть всегда равен нулю.

hwnd - дескриптор уже существующего окна-владельца, которое получит сообщения от меню. Сообщение WM_COMMAND окно получит только после завершения работы функции TrackPopupMenu ().

prcRect - указатель на прямоугольную область, находясь в пределах которой можно работать с меню. Если сделать щелчок мышью за пределами этого прямоугольника, плавающее меню исчезнет. Если prcRect=NULL, то эта область ограничена прямоугольной рамкой плавающего меню.

Возвращаемое значение: в случае успешного выполнения функция возвращает ненулевое значение. Если в параметре uFlags задано TPM_RETURNCMD, то возвращаемое значение равно идентификатору команды выбранной строки. Если элемент не выбран, возвращаемое значение - нуль.

Следующие константы uFlags задают способ размещения меню по горизонтали относительно параметра х:

Константа Пояснение
ТРМ_CENTERALIGN Центр меню по горизонтали совпадает с х
ТРМ_LEFTALIGN Левый край меню совпадает с х
TPM_RIGHTALIGN Правый край меню совпадает с х

Следующие константы uFlags задают способ размещения меню по вертикали относительно параметра у:

Константа Пояснение
TPM_BOTTOMALIGN Нижний край меню совпадает с у
TPM_TOPALIGN Верхний край меню совпадает с у
TPM_VCENTERALIGN Центр меню по вертикали совпадает с у

Следующие константы uFlags задают способ выбора строк меню без указания окна-владельца для меню:

Константа Пояснение
ТРМ_NONOTIFY Не посылать сообщения о выборе строки
TPM_RETURNCMD Возвращать идентификатор выбранной команды

Следующие константы uFlags задают кнопку мыши, которую прослеживает плавающее меню:

Константа Пояснение
ТРМ_LEFTBUTTON Прослеживает левую кнопку мыши
TPM_RIGHTBUTTON Прослеживает правую кнопку мыши
Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Где скачать еще рефератов? Здесь: letsdoit777.blogspot.com
Евгений06:43:02 19 марта 2016
Кто еще хочет зарабатывать от 9000 рублей в день "Чистых Денег"? Узнайте как: business1777.blogspot.com ! Cпециально для студентов!
19:49:42 28 ноября 2015

Работы, похожие на Контрольная работа: Сообщения меню приложения Windows

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(150435)
Комментарии (1831)
Copyright © 2005-2016 BestReferat.ru bestreferat@mail.ru       реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru