Банк рефератов содержит более 364 тысяч рефератов, курсовых и дипломных работ, шпаргалок и докладов по различным дисциплинам: истории, психологии, экономике, менеджменту, философии, праву, экологии. А также изложения, сочинения по литературе, отчеты по практике, топики по английскому.
Полнотекстовый поиск
Всего работ:
364150
Теги названий
Разделы
Авиация и космонавтика (304)
Административное право (123)
Арбитражный процесс (23)
Архитектура (113)
Астрология (4)
Астрономия (4814)
Банковское дело (5227)
Безопасность жизнедеятельности (2616)
Биографии (3423)
Биология (4214)
Биология и химия (1518)
Биржевое дело (68)
Ботаника и сельское хоз-во (2836)
Бухгалтерский учет и аудит (8269)
Валютные отношения (50)
Ветеринария (50)
Военная кафедра (762)
ГДЗ (2)
География (5275)
Геодезия (30)
Геология (1222)
Геополитика (43)
Государство и право (20403)
Гражданское право и процесс (465)
Делопроизводство (19)
Деньги и кредит (108)
ЕГЭ (173)
Естествознание (96)
Журналистика (899)
ЗНО (54)
Зоология (34)
Издательское дело и полиграфия (476)
Инвестиции (106)
Иностранный язык (62792)
Информатика (3562)
Информатика, программирование (6444)
Исторические личности (2165)
История (21320)
История техники (766)
Кибернетика (64)
Коммуникации и связь (3145)
Компьютерные науки (60)
Косметология (17)
Краеведение и этнография (588)
Краткое содержание произведений (1000)
Криминалистика (106)
Криминология (48)
Криптология (3)
Кулинария (1167)
Культура и искусство (8485)
Культурология (537)
Литература : зарубежная (2044)
Литература и русский язык (11657)
Логика (532)
Логистика (21)
Маркетинг (7985)
Математика (3721)
Медицина, здоровье (10549)
Медицинские науки (88)
Международное публичное право (58)
Международное частное право (36)
Международные отношения (2257)
Менеджмент (12491)
Металлургия (91)
Москвоведение (797)
Музыка (1338)
Муниципальное право (24)
Налоги, налогообложение (214)
Наука и техника (1141)
Начертательная геометрия (3)
Оккультизм и уфология (8)
Остальные рефераты (21697)
Педагогика (7850)
Политология (3801)
Право (682)
Право, юриспруденция (2881)
Предпринимательство (475)
Прикладные науки (1)
Промышленность, производство (7100)
Психология (8694)
психология, педагогика (4121)
Радиоэлектроника (443)
Реклама (952)
Религия и мифология (2967)
Риторика (23)
Сексология (748)
Социология (4876)
Статистика (95)
Страхование (107)
Строительные науки (7)
Строительство (2004)
Схемотехника (15)
Таможенная система (663)
Теория государства и права (240)
Теория организации (39)
Теплотехника (25)
Технология (624)
Товароведение (16)
Транспорт (2652)
Трудовое право (136)
Туризм (90)
Уголовное право и процесс (406)
Управление (95)
Управленческие науки (24)
Физика (3463)
Физкультура и спорт (4482)
Философия (7216)
Финансовые науки (4592)
Финансы (5386)
Фотография (3)
Химия (2244)
Хозяйственное право (23)
Цифровые устройства (29)
Экологическое право (35)
Экология (4517)
Экономика (20645)
Экономико-математическое моделирование (666)
Экономическая география (119)
Экономическая теория (2573)
Этика (889)
Юриспруденция (288)
Языковедение (148)
Языкознание, филология (1140)

Контрольная работа: Создание компьютерной графики при помощи OpenGL

Название: Создание компьютерной графики при помощи OpenGL
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: контрольная работа Добавлен 16:15:14 05 декабря 2009 Похожие работы
Просмотров: 143 Комментариев: 2 Оценило: 0 человек Средний балл: 0 Оценка: неизвестно     Скачать

1. Напишите программу вывода графика функции y = tg ( x )+5* cos ( x ), с помощью точек, а затем с помощью линий.

1.1 С помощью точек

Решение :

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#include <gl\glaux.h>

#include <math.h>

GLint windW, windH;

void CALLBACK Reshape(int width, int height)

{ glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-15,15,-15,15);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(190,190,190);

for (int i=-4; i<=4; i++)

{

glVertex2f(float(i), -6);//явное преобразование типа

glVertex2f(float(i), 15);

}

for (i=-6; i<=15; i++)

{

glVertex2f(-4, float(i));

glVertex2f(4, float(i));

}

glEnd();

glColor3ub(0,0,0);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f (-5, 0);

glVertex2f(5, 0);

glVertex2f(0,16);

glVertex2f(0,-7);

glEnd();

glPointSize(2);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3ub(0,0,255);

int n;

double a,b,dx,x,y;

a=-1.415;

b=1.5;

n=20;

dx=(b-a)/(n-1);

x=a;

y=0;

for (i=1; i<=n; i++)

{

y=float(tan(x)+5*cos(x));

glVertex2d (x, y);

x=x+dx;

}

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main(int argc, char **argv)

{

windW = 800;

windH = 800;

auxInitPosition(100, 100, windW, windH);

auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow("v11_01_1");

glTranslated(0,-4,0);

auxReshapeFunc(Reshape);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

2.2 с помощью линий

Решение :

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#include <gl\glaux.h>

#include <math.h>

GLint windW, windH;

void CALLBACK Reshape(int width, int height)

{ glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-15,15,-15,15);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(190,190,190);

for (int i=-4; i<=4; i++)

{

glVertex2f(float(i), -6);//явное преобразование типа

glVertex2f(float(i), 15);

}

for (i=-6; i<=15; i++)

{

glVertex2f(-4, float(i));

glVertex2f(4, float(i));

}

glEnd();

glColor3ub(0,0,0);

glBegin(GL_LINES);

glVertex2f (-5, 0);

glVertex2f(5, 0);

glVertex2f(0,16);

glVertex2f(0,-7);

glEnd();

glBegin(GL_LINE_STRIP);

glColor3ub(0,0,255);

int n;

double a,b,dx,x,y;

a=-1.415;

b=1.5;

n=100;

dx=(b-a)/(n-1);

x=a;

y=0;

for (i=1; i<=n; i++)

{

y=float(tan(x)+5*cos(x));

glVertex2d (x, y);

x=x+dx;

}

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main(int argc, char **argv)

{

windW = 800;

windH = 800;

auxInitPosition(100, 100, windW, windH);

auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow("v11_01_1");

glTranslated(0,-4,0);

auxReshapeFunc(Reshape);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

2. Нарисуйте каркас призмы, в основании которой лежит правильный 14-угольник

Решение :

//v11_02

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include <math.h>

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-15,15,-10,10, -10,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK display (void)

{

GLUquadricObj *quadObj;

quadObj = gluNewQuadric();

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1);

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(0,0,1);

// каркас

gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_SILHOUETTE);

//призма в основании которой лежит правильный 14-угольник

gluCylinder(quadObj, 2, 2, 5, 14, 14);

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(0, 0, 0);

glVertex2f(6, 0);

glVertex2f(-6, 0);

glVertex2f(0, 6);

glVertex2f(0, -6);

glVertex3f(0, 0, 0);

glVertex3f(0, 0, 8);

for (int i=-5; i<=5; i++)

{

if (i!=0)

{

glColor3ub(190,190,190);

glVertex2f(float(i), -5);

glVertex2f(float(i), 5);

}

}

for (i=-5; i<=5; i++)

{

if (i!=0)

{

glColor3ub(190,190,190);

glVertex2f(-5, float(i));

glVertex2f(5, float(i));

}

}

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,600);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_02");

glScaled(1.5, 1.5, 1.5);

glTranslated(0,0,-1);

auxIdleFunc (display);

auxReshapeFunc(resize);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

auxMainLoop(display);

}

Результат:

3. Напишите программу вывода графика функции x =2* sin ( z )* cos ( y )-3* tg ( y ) используя алгоритм плавающего горизонта. Модифицируйте программу таким образом, чтобы поверхность состояла из четырехугольников

Решение :

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#include <gl\glaux.h>

#include <math.h>

// запретить вывод предупреждений о преобразовании данных

#pragma warning(disable: 4305) // MIPS

#pragma warning(disable: 4244) // MIPS

GLint windW, windH;

void CALLBACK Reshape(int width, int height)

{

windW = (GLint)width;

windH = (GLint)height;

}

int alpha=0, beta=0;

void CALLBACK Key_LEFT(void)

{

alpha -= 5;

}

void CALLBACK Key_RIGHT(void)

{

alpha += 5;

}

void CALLBACK Key_UP(void)

{

beta += 5;

}

void CALLBACK Key_DOWN(void)

{

beta -= 5;

}

void CALLBACK InitViewport(int x, int y, int width, int height)

{

glViewport(x, y, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-windW,windW, -windH,windH, windH/1000,windH*1000);

gluLookAt(0,0,windH, 0,0,0, 1,0,0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw(void)

{

float x,y,z;

float d=10;

InitViewport(0,0, windW, windH);

glColor3d(0,1,0);

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

for (y=-windH/1.3; y<=windH/1.3; y+=10)

{glBegin(GL_QUADS);

for (z=-windW/1.3; z<=windW/1.3; z+=10)

{

x=2*sin(z)*cos(y)-3*tan(y);

glVertex3f(x,y,z);

glVertex3f(x,y+d,z);

x=2*sin(z+d)*cos(y+d)-3*tan(y+d);

glVertex3f(x,y+d,z+d);

glVertex3f(x,y,z+d);

}

glEnd();

}

glFinish();

}

void CALLBACK Turn(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glRotated(alpha, 0,1,0);

glRotated(beta, -1,0,0);

Draw();

glPopMatrix();

auxSwapBuffers();

glFinish();

}

void main(int argc, char **argv)

{

windW = 800;

windH = 600;

auxInitPosition(0, 0, windW, windH);

auxInitDisplayMode(AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

if(auxInitWindow("v11_03") == GL_FALSE) {

auxQuit();

}

auxExposeFunc((AUXEXPOSEPROC)Reshape);

auxReshapeFunc((AUXRESHAPEPROC)Reshape);

auxIdleFunc(Turn);

auxKeyFunc(AUX_LEFT, Key_LEFT);

auxKeyFunc(AUX_RIGHT, Key_RIGHT);

auxKeyFunc(AUX_UP, Key_UP);

auxKeyFunc(AUX_DOWN, Key_DOWN);

auxMainLoop(Turn);

}

Результат:

4. Напишите программу вывода вращающего тора относительно своей оси x , с одновременным движением по следующей траектории z = sin ( y )

Решение :

//v11_04

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include <math.h>

int flag=1;

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-15,15,-10,10, -10,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK display (void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(0,1,0);

float pos[4]={0,7.5,7.5,1};

static double time=0;

float y,z;

y=0;

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

glPushMatrix();

y=float(time/100);

z=float(sin(y)); // float(); преобразованиетипа

//движением по следующей траектории z=sin(y)

glTranslated(0,y,z);

//вращающего тора относительно оси x

glRotated(time,1,0,0);

if (y>11 && flag==1)

{

flag=2;

}

if (y<-4 && flag==2)

{

flag=1;

}

if (flag==2)

{

time--;

}

else

{

time++;

}

auxSolidTorus(0.15, 0.5);

glPopMatrix();

// система координат XYZ

glBegin(GL_LINES);

glColor3ub(255, 0, 0);

glVertex3f(5, 0, 0);

glVertex3f(-5, 0, 0);

// х красный

glColor3ub(0, 255, 0);

glVertex3f(0, 11, 0);

glVertex3f(0, -4, 0);

// y зеленый

glColor3ub(0, 0, 255);

glVertex3f(0, 0, 0);

glVertex3f(0, 0, 5);

// z синий

glEnd();

glFinish();

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,600);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_04");

glScaled(1.5, 1.5, 1.5);

glTranslated(0,-3,0);

auxIdleFunc (display);

auxReshapeFunc(resize);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);

auxMainLoop(display);

}

Результат:

5. Напишите программу мерцающего звездного неба

Решение :

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include<time.h>

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int t_sec() // считывание секунд с системных часов

{

struct tm *newtime;

time_t aclock;

time(&aclock);

newtime = localtime(&aclock);

asctime(newtime);

int s=newtime->tm_sec;

return s;

}

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-100,100,-100,100);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw (void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

int c, x, y, p;

srand(t_sec());

//задание стартовой точки

//для генерации случайных чисел

for(int i=0; i<1000; i++)

{

c=rand()%255; //генерация случайных чисел от 0 до 255

x=rand()%200; //генерация случайных чисел от 0 до 200

y=rand()%200; //генерация случайных чисел от 0 до 200

p=rand()%3;

glPointSize(p);

glBegin(GL_POINTS);

glColor3ub(c,c,c);

glVertex2d(x,y);

glEnd();

}

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,800);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_06");

glTranslated(-100,-100,0);

auxIdleFunc (Draw);

auxReshapeFunc (resize);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

6. Изобразите радугу состоящую из полигонов, которая освещается прожектором. Направление света прожектора постоянно меняется и скользит вдоль радуги

Решение :

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include<time.h>

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int flag=1;

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

//glOrtho(-20,20,-15,15, -10,25);

glOrtho(-6,6,-6,6, -20,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

//gluLookAt(0,-5,0, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw (void)

{

static double time=0;

GLUquadricObj *quadObj;

quadObj = gluNewQuadric();

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

float x=time/100-2.2;

float z=pow((pow(2.4,2)-pow(x,2)),0.5);

if (x>2.2 && flag==1)

{

flag=2;

}

if (x<-2.2 && flag==2)

{

flag=1;

}

if (flag==2)

{

time--;

}

else

{

time++;

}

float dir[3]={x,0.1,z};

float pos[4]={0,-1,0,1};

// включениенулевойлампы

GLfloat light_diffuse[]={3.0,3.0,3.0,1.0};

glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE, light_diffuse);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, dir);

glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_CUTOFF, 90);

glLightf(GL_LIGHT0, GL_SPOT_EXPONENT, 9);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable (GL_LIGHT0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glRotated(90,1,0,0);

gluQuadricDrawStyle(quadObj, GLU_FILL);

// К

glColor3ub(255, 0, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2, 2.2, 30, 30, -90, 180);

// О

glColor3ub(255, 125, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2.2, 2.4, 30, 30, -90, 180);

// Ж

glColor3ub(255, 255, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2.4, 2.6, 30, 30, -90, 180);

// З

glColor3ub(0, 255, 0);

gluPartialDisk(quadObj, 2.6, 2.8, 30, 30, -90, 180);

// Г

glColor3ub(0, 255, 255);

gluPartialDisk(quadObj, 2.8, 3, 30, 30, -90, 180);

// С

glColor3ub(0, 0, 255);

gluPartialDisk(quadObj, 3, 3.2, 30, 30, -90, 180);

// Ф

glColor3ub(255, 0, 255);

gluPartialDisk(quadObj, 3.2, 3.4, 30, 30, -90, 180);

glPopMatrix();

glDisable(GL_LIGHTING);

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,800);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_06");

glTranslated(3,-3,2);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL); // установкасвойствматериала

auxIdleFunc (Draw);

auxReshapeFunc (resize);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

7. Напишите программу вывода цилиндра, на котором наложена текстура. Создайте эффект сползания текстуры с цилиндра. Вокруг цилиндра вращается несколько полупрозрачных небольших сфер по спирали

Решение

#include <windows.h>

#include <GL/gl.h>

#include <GL/glu.h>

#include <GL/glaux.h>

#include<time.h>

#include <stdio.h>

#include <iostream.h>

#include <conio.h>

#include <math.h>

int flag0=1;

int flag1=1;

int flag2=1;

int flag3=1;

unsigned int image1_ID;

AUX_RGBImageRec* image1;

void CALLBACK resize (int width, int height)

{

glViewport (0,0,width, height);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(-6,6,-6,6, -20,20);

gluLookAt(1,-1,1, 0,0,0, 0,0,1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

void CALLBACK Draw (void)

{

static double time0=0;

static double time1=0;

static double time2=0;

static double time3=0;

GLUquadricObj *quadObj;

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glColor3d(1,1,1);

float pos[4]={3,-3,5,1};

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable (GL_LIGHT0);

glEnable (GL_DEPTH_TEST);

quadObj = gluNewQuadric();

float s=0.9-(time0/800);

if (s<0.01 && flag0==1)

{flag0=2;}

if (s>0.9 && flag0==2)

{flag0=1;}

if (flag0==1)

{time0++;}

else

{time0--;}

const float p[4]={0,0,s,0};

glPushMatrix();

glEnable(GL_TEXTURE_2D);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);

glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);

glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);

glTexGenfv(GL_T,GL_OBJECT_PLANE,p);

glRotated(-180,1,0,0);

glTranslated(0,0,-3);

glColor3d(1,1,0);

gluCylinder(quadObj, 1, 1, 3, 50, 50);

glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);

glDisable(GL_TEXTURE_2D);

glPopMatrix();

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glPushMatrix();

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

glEnable(GL_BLEND);

double z1=time1/300;

glRotated(time1,0,0,1);

glTranslated(1.3,0,1);

glTranslated(0,0,z1);

if (z1>2 && flag1==1)

{flag1=2;}

if (z1<-1 && flag1==2)

{flag1=1;}

glColor4d(0,1,0, 0.1);

auxSolidSphere(0.2); //s1

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);

if (flag1==1)

{time1++;}

else

{time1--;}

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

glEnable(GL_BLEND);

double z2=time2/600;

glRotated(time2*2,0,0,15);

glTranslated(1.8,0,1);

glTranslated(0,0,z2);

if (z2>2 && flag2==1)

{flag2=2;}

if (z2<-1 && flag2==2)

{flag2=1;}

glColor4d(1,0,0, 0.1);

auxSolidSphere(0.2); //s2

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);

if (flag2==1)

{time2++;}

else

{time2--;}

glPopMatrix();

glPushMatrix();

glEnable(GL_ALPHA_TEST);

glEnable(GL_BLEND);

double z3=time3/400;

glRotated(time3*3,0,0,1);

glTranslated(2.3,0,1);

glTranslated(0,0,z3);

if (z3>2 && flag3==1)

{flag3=2;}

if (z3<-1 && flag3==2)

{flag3=1;}

glColor4d(0,0,1, 0.2);

auxSolidSphere(0.2); //s3

glDisable(GL_BLEND);

glDisable(GL_ALPHA_TEST);

if (flag3==1)

{time3++;}

else

{time3--;}

glPopMatrix();

gluDeleteQuadric(quadObj);

auxSwapBuffers();

}

void main ()

{

auxInitPosition (100,100,800,800);

auxInitDisplayMode (AUX_RGB | AUX_DEPTH | AUX_DOUBLE);

auxInitWindow ("v11_07");

glTranslated(0,0,-1);

glEnable (GL_COLOR_MATERIAL); // установкасвойствматериала

image1 = auxDIBImageLoad("v11_07.bmp");

glGenTextures(1, &image1_ID);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image1_ID);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,

image1->sizeX,

image1->sizeY,

0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,

image1->data);

auxIdleFunc (Draw);

auxReshapeFunc (resize);

auxMainLoop(Draw);

}

Результат:

Оценить/Добавить комментарий
Имя
Оценка
Комментарии:
Где скачать еще рефератов? Здесь: letsdoit777.blogspot.com
Евгений06:42:42 19 марта 2016
Кто еще хочет зарабатывать от 9000 рублей в день "Чистых Денег"? Узнайте как: business1777.blogspot.com ! Cпециально для студентов!
19:49:34 28 ноября 2015

Работы, похожие на Контрольная работа: Создание компьютерной графики при помощи OpenGL

Назад
Меню
Главная
Рефераты
Благодарности
Опрос
Станете ли вы заказывать работу за деньги, если не найдете ее в Интернете?

Да, в любом случае.
Да, но только в случае крайней необходимости.
Возможно, в зависимости от цены.
Нет, напишу его сам.
Нет, забью.



Результаты(150541)
Комментарии (1836)
Copyright © 2005-2016 BestReferat.ru bestreferat@mail.ru       реклама на сайте

Рейтинг@Mail.ru